Flash 与深度(Z轴)有关全局函数或方法

方法 全局函数 功能描述 返回值
MovieClip.attachMovie() 从库中创建一个电影剪辑实例。 被创建的电影剪辑的引用
MovieClip.createEmptyMovieClip() 创建一个空的电影剪辑 被创建的电影剪辑的引用
MovieClip.createTextField() 创建一个文本框 无返回值
MovieClip.duplicateMovieClip() duplicateMovieClip() 创建一个电影剪辑的拷贝 被创建的电影剪辑的引用
Button.getDepth() 返回电影剪辑、按钮、文本框的深度 深度数值
MovieClip.getInstanceAtDepth() 返回占据指定深度的电影剪辑 指定深度下电影剪辑的引用
MovieClip.getNextHighestDepth() 返回最高的可用深度 深度数值
MovieClip.removeMovieClip() removeMovieClip() 移除动态创建的电影剪辑 无返回值
MovieClip.swapDepths() 交换两个电影剪辑的深度 无返回值
MovieClip.swapDepths() 交换两个电影剪辑的深度 无返回值

另外DepthManager是一个专门对深度进行管理的类,利用它的方法我们可以管理任何组件或影片剪辑的深度(包括 _root)分配。把它的方法一起列出,在这里要大家有个了解,现在不要求你去掌握的。

方法 描述
DepthManager.createChildAtDepth() 在指定深度处创建指定元件的子级。
DepthManager.createClassChildAtDepth() 在指定深度处创建指定元件的子级。
DepthManager.createClassObjectAtDepth() 在特殊最深剪辑中的指定深度处创建指定类的实例。
DepthManager.createObjectAtDepth() 在最深剪辑中的指定深度处创建一个对象。
DepthManager.setDepthAbove() 将深度设置到指定实例之上。
DepthManager.setDepthBelow() 将深度设置到指定实例之下。
DepthManager.setDepthTo() 将深度设置为最深剪辑中的指定实例。

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