| 方法 |
全局函数 |
功能描述 |
返回值 |
| MovieClip.attachMovie() |
无 |
从库中创建一个电影剪辑实例。 |
被创建的电影剪辑的引用 |
| MovieClip.createEmptyMovieClip() |
无 |
创建一个空的电影剪辑 |
被创建的电影剪辑的引用 |
| MovieClip.createTextField() |
无 |
创建一个文本框 |
无返回值 |
| MovieClip.duplicateMovieClip() |
duplicateMovieClip() |
创建一个电影剪辑的拷贝 |
被创建的电影剪辑的引用 |
| Button.getDepth() |
无 |
返回电影剪辑、按钮、文本框的深度 |
深度数值 |
| MovieClip.getInstanceAtDepth() |
无 |
返回占据指定深度的电影剪辑 |
指定深度下电影剪辑的引用 |
| MovieClip.getNextHighestDepth() |
无 |
返回最高的可用深度 |
深度数值 |
| MovieClip.removeMovieClip() |
removeMovieClip() |
移除动态创建的电影剪辑 |
无返回值 |
| MovieClip.swapDepths() |
无 |
交换两个电影剪辑的深度 |
无返回值 |
| MovieClip.swapDepths() |
无 |
交换两个电影剪辑的深度 |
无返回值 |
另外DepthManager是一个专门对深度进行管理的类,利用它的方法我们可以管理任何组件或影片剪辑的深度(包括 _root)分配。把它的方法一起列出,在这里要大家有个了解,现在不要求你去掌握的。
| 方法 |
描述 |
| DepthManager.createChildAtDepth() |
在指定深度处创建指定元件的子级。 |
| DepthManager.createClassChildAtDepth() |
在指定深度处创建指定元件的子级。 |
| DepthManager.createClassObjectAtDepth() |
在特殊最深剪辑中的指定深度处创建指定类的实例。 |
| DepthManager.createObjectAtDepth() |
在最深剪辑中的指定深度处创建一个对象。 |
| DepthManager.setDepthAbove() |
将深度设置到指定实例之上。 |
| DepthManager.setDepthBelow() |
将深度设置到指定实例之下。 |
| DepthManager.setDepthTo() |
将深度设置为最深剪辑中的指定实例。 |
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