FLASH对象深度(Z轴)-初探

Flash中的对象除了在平面上的坐标位置外,另外还有个立体的Z轴,那就是对象的深度。
深度具体就是些数字,比如1、2、3、100000…。Flash中用这些数字来表示当前对象的层叠位置。
控制对象的深度,一是通过拖动图层的上下关系,二是通过在同一图层上多个对象的排列层次的改变。
深度值大的靠前,深度值小的靠后。深度大的会遮盖住深度小的对象。 影片剪辑的深度值的范围是从 -16384 到 1048575。

时间轴区(-16384 到 -1)主要用于放置Flash 编辑时的对象,且对象不可用脚本移除。
动态区(0到1048575)实现运行时的动态创建、动态访问和动态移除
这个区是我们最需要的,也是我们可以通过as可以控制的。大家看这个区是从0开始的,符合我们的习惯吧,所以在这个区域可以放置那些可以动态创建和移除的对象。这里是你开发的自由区,如果在时间轴区的对象,你可以先进行交换深度到这里,然后你想怎么做都可以了,杀了它也是允许的了。

扩展区(1048576到2130690045)实现运行时的动态创建、动态访问,但不支持使用脚本移除对象。

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